제목:

첫째도 Vulkan 둘째도 Vulkan..... 불크아안!!!!

(게시물 생성 일시:  

2026년 11월 6일 금요일 05:13 오후

)

32 조회수

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S

S24유저김제현

Expert Level 1

마지막 수정

 

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왜 이따구로 제목 지었냐구요?
Vulkan 중허니까요 ㅋㅋ

OpenGL ES 사후지원 종료돼고
구글도 Vulkan을 적극적으로 밀어준다
공표한 상황이며

OpenGL ES 레거시는
ANGLE로 하여금 Vulkan으로 변환시키겠다
로드맵을 발표한 부분입니다.

XR기기에 쓰이는
OpenXR도 기기 리소스 및
상황 , 기능에 대한 선언을 시작으로
내부 로직을 Vulkan , DX12 같은
Low Level API로 명세해서
쓰는 API입니다.

그리고 장기적으로도
UI나 UX를 설계할 때 3D 그래픽 관련해서는 
Vulkan을 제대로 쓸 수 있고
그에 대한 One UI 표준이 제대로
체계적인 수준의 명세가 존재해야

하드웨어 최적화에 대한 대응도
점차 기민하게 발전시킬 수 있는 부분입니다.

하루이틀 만에 이뤄지는 부분이
아니기 때문에
더욱 더 긴 시간을 갖고
R&D를 하며 베타 테스트를 하고
실 기기에 투입해서 케이스 수집을
끊임없이 하며 노하우를 쌓아야 하는 부분이라고
생각합니다.

점점 하드웨어는 발전해가고
소프트웨어의 최적화도
그만큼 중요해지고 있고
이미 중요해졌고 앞으로는 그에 대한
중요성이 더 커질겁니다.

물론 MX 쪽에서 전혀 안한다고는
단정지을 수 없지만
실 기기에서의 실체감을 보면
더 노력해야 돼는 부분이라고 봅니다.

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